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filecoin交易所(www.ipfs8.vip):《逐光之旅》制作人专访:高难度关卡背后的设计思绪

来源:洛阳新闻网 发布时间:2021-05-23 浏览次数:

由完善天下游戏旗下微光团队全心制作,横版平台跳跃游戏《逐光之旅》近期开放了 STEAM心愿单。A9VG与该团队举行了联系,今天就让我们与这个年轻的团队制作人聊一聊这款高难度关卡游戏背后的设计思绪。

问:这是你们团队的首款游戏,为何会选择横版平台跳跃游戏这个类型作为你们的第一款游戏呢?

答:由于我自己在大学时就是学的游戏开发,那时就接触了许多优异的自力游戏,以此为契机,我设计并制作一些小游戏加入了多个GameJam并获得了还不错的名次,就准备正式举行游戏的开发筹备了。

选择横版平台跳跃这个游戏类型,主焦点的缘故原由是由于自己稀奇喜欢,加上这个类型相对简朴却又能体现出团队的诚意和创意。

问:市面上的横版平台跳跃游戏许多都选择像素气概的画面,本作使用了虚幻引擎来开发有怎样的缘由呢?在开发历程中有哪些难题或是有意思的地方?

答:选择虚幻引擎主要由于我们想给 玩家带来唯美的、纷歧样的画面感官。同时用虚幻引擎做游戏自己对我们这些年轻开发者而言是一个对照大的 挑战,我们希望能战胜难关来完成一个让人人都知足的 作品。

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开发历程中遇到的难题太多了…举个例子,有一段关卡给团队设置了太多的限制,导致三十个关卡就设计得快三四个月了,天天都在脑暴,做出来测试调优又花了一个月,脑阔疼。

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问:游戏的高难度会让人 遐想到《Celeste》,唯美的画面则会遐想到《Ori》系列,叨教本作是否有像类似作品致敬和学习的地方。

答:主要是受到这些优异作品 理念上的影响。

我玩了许许多多带有平台跳跃元素的游戏,在这其中Celeste是我最喜欢的作品之一,这款游戏所 转达给我的那种“朝着一个目的不停前进,就算不停失败也不要放弃”的理念深深地感动了我,固然也不止Celeste,无论是每一款高难度游戏都市或多或少的转达出这种理念,受这种理念的影响,我也最先了自己的旅程,朝着“制作一款平台跳跃类游戏”的目的不停前进,而我也想在游戏中转达出这种理念,以是《逐光之旅》才会有云云高的难度。

但我们并不是一味地追求高难度,而是追求能够让玩家以为合理的难度,在设计的历程中我们只管让难度 曲线平滑,在测试的历程中不停修正也正是为了实现我们的想法。

问:本作包罗上百个关卡,而且难度较高,您预计玩家的通关率会是若干?游戏中是否有能降低难度的辅助选项?

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